Ahh... el sol está brillando, la escuela casi termina y las vacaciones están a la vuelta de la esquina. Eso solo puede significar una cosa: ¡VERANO! Y aquí en Red Door, estamos muy emocionados por el verano porque nuestra campaña de verano, "Diseña tu propia sala de escape", ¡se lanzará en solo unos días! Esta es una oportunidad para tú para poner en marcha esos engranajes en su mente, imaginar la sala de escape de sus sueños y enviar su obra maestra a los expertos de Red Door.
SIN MENCIONAR, EL GANADOR RECIBIRÁ UN GRAN PREMIO DE $1000!!!
¿Nunca has diseñado una sala de escape antes? No hay problema. Estas TRES Los aspectos cruciales de la construcción de una sala de escape lo ayudarán en su búsqueda de originalidad:
PARTE I – La historia
Como cualquier forma de entretenimiento, la historia no necesita ser demasiado elaborada, pero debe ser tentadora y debe tener sentido. Ofrezca a los jugadores la oportunidad de adentrarse en una nueva aventura, un universo alternativo. Haz que lo crean. Haz que se sientan parte de ella. Tu historia debe reunir una narrativa inmersiva, personajes interesantes, un entorno vívido, un tema y el objetivo del jugador. Ponte a prueba para diseñar una historia que muestre una perspectiva única e ilustre cómo pensar de manera diferente. Nada es demasiado profundo, pero asegúrese de tener al cliente en mente.
PARTE II – El Medio Ambiente
El entorno va de la mano con tu historia. Construye un nuevo mundo para que entren tus jugadores. Apelar a los sentidos. Describa lo que siente, huele, sonidos, y aspecto me gusta. ¿De qué está hecho el suelo? ¿Los muros? ¿Qué ven las personas cuando entran por primera vez en cada habitación? Entiendes la idea. Escriba sus ideas e incluso puede intentar esbozar un plano aproximado. Si no sabe cómo empezar, conozco a muchos escritores de ficción (especialmente en los géneros de fantasía y ciencia ficción) que se inspiran en fotografías, arte, películas o videojuegos. Algunos de ellos hacen tableros de Pinterest, otros prefieren collages. Hacer referencia a estas cosas puede ayudarlo a medida que comienza la tarea imaginativa de construir un mundo.
PARTE III – El Flujo del Rompecabezas
La parte más difícil es el flujo del rompecabezas. Esto distingue a los adultos de los niños. En esta etapa, no es necesario que piense en cada detalle de cada rompecabezas en la sala. En su lugar, comience por dibujar un diagrama de flujo de rompecabezas (muestre el orden de los rompecabezas y en qué habitación se encuentra cada uno) y agregue una breve descripción de cómo funciona cada rompecabezas. Ofrezca algo de variedad e incluya acertijos pequeños que sean fáciles de ganar y acertijos más grandes y elaborados que sorprendan a las personas. Un buen rango se encuentra entre 12 y 15 acertijos en un episodio de 60 minutos, menos si el episodio es más corto. Recuerde darle vida a las cosas con transiciones geniales entre las habitaciones. Y de nuevo, ponte en el lugar del cliente. ¿Qué sería genial para jugar?
Construir una sala de escape puede ser tan desafiante, si no más, como jugar una sala de escape. Pero es una oportunidad para que hagas algo creativo y nuevo dentro de la industria. ¡Intenta ser lo más original posible y no olvides disfrutarlo! Si cree que podría necesitar más ayuda, lea cómo el cofundador de Red Door, Dan, describe el proceso de diseño de una sala de escape.
Asegúrese de seguir nuestro sitio web y cuentas de redes sociales para que pueda leer todas nuestras pautas para esta campaña una vez que se lance el lunes. ¡No podemos esperar a ver lo que creas! ¡Buena suerte!